Обзор игр |
Heroes of Annihilated Empires
Платформа: PC
Жанр: RTS/RPG
Российский издатель: GSC World Publishing
Зарубежный издатель: GSC World Publishing
Разработчик: GSC Game World
Количество игроков: до 7
Онлайн: http://www.gsc-game.com/hae
Дата выхода: IV квартал 2005 года
Потенциал игровой компании определяется ее проектами. Начинающие разработчики выдают либо что-то оригинально-невменяемое, либо паразитируют на чужих идеях. Находящиеся в кризисе студии занимаются самокопированием. И лишь переживающие период расцвета фирмы, двигаясь вперед, созидают шедевры.
Анализ творчества GSC наводит на тревожные мысли. Возможно, «Сталкер» расставит все по местам, но пока FPS-направление смахивает на душевные метания знатной украинской компании. Venom и Firestarter – игры уже не средние, но еще не гениальные. Линейка RTS, сделавшая имя GSC, и вовсе настораживает. Ну чем радикально отличается недавний «Александр» от «Казаков», кроме антуража да пары мелких деталей? Спору нет, проекты крепкие, качественные, но уж больно похожие. А потому Heroes of Annihilated Empires (HoAE) – игра, с которой GSC собирается дебютировать на международной издательской сцене, – является следующим этапом в развитии компании. На фундаменте крупномасштабной реально-временной стратегии возводятся стены из ролевых элементов и кирпичиков фэнтезийного сюжета.
HoMM + TA + AoE = HoAE?
Пожалуй, еще ни одна компания не использовала столь ловко название проекта для его же пиара. Опытные геймеры легко расшифруют закодированное послание: Heroes of Might & Magic, Total Annihilation и Age of Empires. Согласитесь, вряд ли такие совпадения случайны. Однако при ближайшем рассмотрении оказывается, что игра от GSC – проект совсем другого плана, нежели Total Annihilation и Age of Empires. Но концепцией развития героев и общей стилистикой HoAE действительно напоминает творение New World Computing.
Правда, еще больше игре перепало от незабвенных «Казаков». Например, движок от второй части этой RTS. Да-да, 64000 юнитов на одной карте – это про него. Особенности моторчика известны, поскольку недавно были продемонстрированы в «Александре». В двух словах их можно охарактеризовать так: игра шустро работает на компьютерах среднего класса; большинство существ и здания – спрайтовые, в то время как ландшафт и отдельные крупные юниты – трехмерные. Понятное дело, девелоперы «казацкий» движок оптимизировали, добавили спецэффекты и внесли другие косметические изменения. GSC осталась верна принципам масштабности, и это, наверное, правильно. В конце концов много ли вы знаете подобных игр? Но нам интересно другое: чем HoAE отличается от других RTS, созданных киевской компанией?
Что не поделили Нежить и Друиды?!
Рабочее название игры – Fantasy Game – четко показывает направление главного удара GSC. Если раньше студия делала исторические и псевдоисторические стратегии, то сейчас она решила освоить новые территории.
Масштабы фэнтезийного полотна воистину эпические, причем мы говорим не только о величине карт и количестве юнитов: изначально запланировано аж три части игры, каждая из которых будет преподносить восторженным покупателям новые сказочные расы и очередную порцию лихо закрученного сюжета. О последнем разработчики предпочитают не распространяться: открывать главный козырь раньше времени нет никакого смысла. Да мы и не настаиваем. Зачем портить себе удовольствие?